

距离《夜幕之下》“走火测试”(三测)结束,已经过去了两个多月。在这段时间里,每当官号更新内容,总能在评论区看到玩家一边催促公测,一边根据各种蛛丝马迹,猜测游戏正式上线的时间。

直到今天,《夜幕之下》发布了最新一支定档PV,宣布游戏将于6月5日正式公测。
这支定档PV的切入点也和以往的呈现有所不同。它直接将镜头拉回到西西莉亚家族覆灭的墓地,主角向死而生,直面一场复仇的开端。

一把黑伞之下,主角带着幸存的家族成员重新回到这座城市,正式宣告西西莉亚家族的归来。随着剧情推进,PV中那段颇具复古黑帮电影味道的追车戏,瞬间将整支预告的危险感和紧张感推向高潮。
期待已久的玩家们也在评论区一片叫好
一年前,当时还叫做“代号砰砰”的《夜幕之下》第一次与玩家见面,就用“混邪”“恶女”这样的标签,一脚踢开了许多人对于女性向游戏的刻板印象。围绕在主角身边性格迥异的角色们,也为这场危险的权谋故事带来了更多张力。
在此后的每一次测试中,《夜幕之下》也始终保持着不低的讨论度。前三次测试PV在B站累计播放量将近九百万。从热度和社区讨论来看,它已经成为过去一年里,最受玩家关注的女性向新作之一。
首曝PV已经将近330万播放量
原因或许也并不复杂。尽管近两年女性向新作越来越多,但女性玩家的多元需求也很难说真的得到了充分满足。始终还有相当一部分人,在等待一款能拥有更多主动权和掌控感,跳出标准化安全叙事的作品。
这也正是《夜幕之下》所被期待带来的改变。
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从第一支PV开始,《夜幕之下》就没有把自己放在一个“安全”的框架里,也注定它会成为一款伴随着争议诞生的作品。
故事的起点,是作为西西莉亚家族最小的女儿的你,背负着血海深仇,重新踏上米兰王国这片势力盘根错节的土地。你肩负着家族复兴的使命,借助“德弗兰公爵”的身份,一步步走回权力的中心。
作为带领家族复仇的领袖,主角天然拥有着更高的视角。
为了维护家族利益、达成目的,西西莉亚的主人不会心慈手软。这也让主角成为一个有分量和主动权的角色,无论是重新召回曾经为家族效忠的旧部,还是拉拢新的盟友,他们或危险或忠诚,但所有人际关系在主角眼中,首先代表的是筹码与力量。
面对楚楚可怜、等待被拯救的“嘀嗒”私家侦探乔伊,主角没有第一时间施以援手,而是平静地反问:“我为什么要救你?”在没有任何契约约束、酬劳回报的情况下,救人从来不是自己的义务。
在与各方势力周旋的过程中,主角邂逅了更多具有魅力的角色。值得品味的是,大多数时候,你都处在情感关系中的主导位置。面对试探、暧昧和突如其来的危险,你很少失去节奏,始终用一种冷静且理智的方式,重新整理一切。
代号为“将军”的夜行者维克托,曾经是西西莉亚家族的一员,也参与过主角成长时期的教导。如今,他已经成为米兰王国中令人闻风丧胆的雷霆军团统领。即便面对这样一位无论社会地位还是人生阅历都明显更高的“前辈”,主角依旧没有放低姿态。
当维克托质问主角:“告诉我,你站在这里,究竟是以什么身份?”不需要过多的解释,一句“以西西莉亚家族首领的身份”就已经足够有分量。
主角在性格方面的强势很直观,也正因如此,《夜幕之下》从测试阶段开始,就始终伴随着相当两极的评价。
一方面,玩家因为游戏中主角拯救他人的上位者视角,感受到一种久违的爽感。内测期间,有不少玩家将主角称为“凤傲天”,因为所有的戏剧冲突都落在主角身上,女性玩家们很直接地感知到了“女本位”的叙事视角。又或者说,这只是一个真正掌握权力的人,在故事中本该呈现出的自然状态。
另一方面,因为更加冷静理智的主角设定,故事中出现了具体的西西莉亚前尘旧事,一部分玩家觉得,她们和这个角色之间始终隔着一点距离。
有关于《夜幕之下》的“壁垒”和“安利”讨论中,你总能看见来自“代入党”的犹豫和劝退。围绕主角展开的“女主党”和“代入党”之间的争论,也几乎从第一天开始就没有停止。
2
争议本身,并不一定意味着对立。更多时候,它只是说明,《夜幕之下》选择了一种并不那么“标准答案”的表达方式。
事实上,极致代入的浪漫关系,和更具野心地去描绘权力、欲望与成长,这两种叙事方向之间本身并没有冲突。只是过去很长一段时间里,女性向游戏提供给玩家的选择并不算多,所以直到今天,依然有不少女性玩家没有找到适合自己的落点。
在更具“女本位”视角的叙述中,主角并不是必须完美、善良,甚至她不一定要“讨喜”。她不再是一个可替换的空白符号,而是需要从故事的背景板,走向叙事的中心。
下城区泰拉的“暴君”,是主角的目标之一。在与暴君进行交易谈判期间,界门突然失控,一群无法压制欲望的拳手在下城区引发暴乱。在暴君提出让主角先离开之后,玩家可以选择留下。
选择介入后,主角会主动动用夜行能力疏散居民,冒着身份暴露、被敌对势力达克利亚家族察觉的风险,拿出“爱欲钥匙”关闭界门。
用挽救下城区居民的命,来作筹码与暴君交换“忠诚的友谊”
在拯救下城区居民的同时,主角也借此获得了暴君的信任。让两个原本互相试探的势力,达成了初步的合作意向。
传统浪漫叙事里,女性角色往往因为失去权力,成为被保护的一方。但《夜幕之下》的叙事选择从另一个角度诠释故事——当女性拥有足够分量的权力、判断力,以及做出选择的资格,她主动去保护和对抗他人的时候,身边人的忠诚、臣服以及情感上的依赖,会因此显得更加可信。
这种表达,也不只停留在主角身上。
从几次内测的玩家反馈来看,《夜幕之下》获得好评的另一部分原因,在于它没有将其他女性角色写为主角的陪衬。
你可以在游戏里看到许多风格截然不同的女性角色:既有更偏温柔、成熟气质的百灵夫人,也有脾气张扬、锋芒毕露的火烛。她们并不围绕某种固定模板展开,而是以各自不同的经历、立场和处事方式,构成了这个世界里更丰富的女性群像。
角色“教鞭”更是呈现出了不太一样的中女形象,她作为一位宫廷教师,她身上却意外带着一种近乎洒脱的自由感。卡面中的教鞭,骑着摩托穿梭在荒漠之中,白发随着风沙扬起。
这种鲜活感,也在某种程度上传递给了玩家。当教鞭说出:“按你想的去做吧,我相信你的判断。”玩家们也忍不住在切片下方评论道:“路遇帅姐, 拼尽全力无法抵抗。”
在一些并不起眼的NPC身上,女性角色也依旧拥有着足够明确的存在感。比如雷霆军团的高层会议中,男女成员的比例接近五五开;当将军不得不暂时退居疗伤时,接手军团指挥权的维拉,同样是一位女性。
某种程度上,《夜幕之下》最容易让人留下印象的,也许并不只是“恶女”或者“凤傲天”这样的标签。当越来越多不同年龄、身份、性格的女性角色同时出现在同一个故事里时,玩家会更容易相信,人们本来就可以拥有很多种活法。
3
从《代号砰砰》首测,到如今《夜幕之下》正式定档,这款产品也在一次次测试中逐渐打磨成型。
三次测试下来,剧情节奏得到了更加明确的梳理。与主角有着不同羁绊的夜行者逐步登场,在现有测试内容之外,PV中依然还有不少角色尚未真正进入主线,也让不少玩家开始期待,他们未来会以怎样的身份出现在故事里。
内测中人气颇高的角色“东南西北”已经在“邀约”中露面,但目前还未在内测主线中正式出场
除了战斗系统的持续优化之外,三测内容中,《夜幕之下》还首次展示了需要判断和运气的“罪恶博弈”玩法,以及家族据点建设等系统。丰富游戏本身玩法层次的同时,这也让玩家作为西西莉亚的首领,真正获得了更多“掌控一整个家族”的参与感。
根据官方账号最新透露的消息,公测内容将会根据此前的玩家测试反馈进行调优,不仅包括剧情方面的迭代,也对游戏内可获得资源数量进行了提升。
值得注意的是,尽管围绕主角设定的讨论始终没有停过,但《夜幕之下》在几次测试中“强女叙事”的核心表达,并没有出现明显的摇摆。
“弱化女主”也确实是很多内测玩家担心的事情
据了解,研发团队不眠夜工作室主要由年轻女性组成。她们并没有为了制造话题,刻意把角色推向极端,又或者削弱原本的表达。相比“制造标签”,《夜幕之下》更像是在一步步把最初的设想,慢慢做得更完整。
在测试阶段,《夜幕之下》最常被提起的一句宣传语是“直面欲望”。
最开始和许多人一样,我对于这句话的理解,也更多停留在角色层面——心想大概是指更直接的情感表达,更具危险气息的关系张力等等。但游戏里逐渐复现的“欲望”显然远高于此,它延伸到了主角对于身份、权力,以及选择权的掌握。
与争议并行的,是《夜幕之下》持续居高不下的讨论度和玩家热情。
从《代号砰砰》到《夜幕之下》,它至少已经成功让玩家记住了自己。未来公测之后,真正的问题或许才刚刚开始:当更多女性玩家进入夜行世界,她们会如何定义这款有些不一样的女性向游戏?
或许我们要等到6月5日地方配资网开户流程详解,等这场属于“全员恶人”的夜幕真正降临之后,答案才会慢慢浮现。
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